E-sports chair double eleven ay nasusunog: ang mga benta ay tumaas ng 300%, at ang merkado sa likod nito ay napakalaki

Ang Double Eleven ngayong taon, kung gusto mong pag-usapan ang pinaka-hindi inaasahang produkto na "mainit", kailangan mong banggitin ang gaming chair.

Ang pagtaas sa pagbili ng mga e-sports chair ay hindi maaaring ihiwalay sa pagsiklab ng e-sports fever sa mga nakaraang taon;sa kabilang banda, hindi ito mapaghihiwalay sa sanhi ng epidemya.Ang pag-upo sa bahay nang mahabang panahon ay may mas mataas na mga kinakailangan para sa kaginhawahan ng mga produkto ng upuan.

Ang pagtaas ng pagbili ng mga gaming chair ay hindi mapaghihiwalay sa pagsabog ng gaming fever nitong mga nakaraang taon.

Alam mo man ang tungkol sa e-sports o hindi, alam mong sikat ito, lalo na pagkatapos na ang screen ng "EDG Niu X" ay na-swipe ng circle of friends kamakailan.Noong unang bahagi ng umaga ng Nobyembre 7, sa 2021 “League of Legends” global finals, tinalo ng EDG team mula sa China ang Korean DK team 3:2 para mapanalunan ang championship.Mabilis na pinasabog ng tagumpay ng EDG ang Internet.Sa mata ng mga netizens, nangangahulugan ito na ang e-sports ay tinatanggap ng mga pangunahing halaga, na nagpapasaya sa mga kabataan na mahilig sa mga laro.

Sa likod ng kasikatan, ang industriya ng gaming chair ay puno rin ng mga problema.Ang mga domestic gaming chair ay kadalasang maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo, na may mababang pamumuhunan sa R&D, na nagreresulta sa mababang kalidad ng produkto.Bilang karagdagan, ang mga kumpanya ay kulang sa pagbabago, at ang mga disenyo at hitsura ng produkto ay pareho.Naniniwala ang ilang analyst na “ang mga kumpanyang gustong masira ang status quo at pataasin ang market share ay kailangang mamuhunan nang higit pa sa disenyo at pagpapaunlad ng mga gaming chair upang mapabuti ang karanasan ng mga mamimili.” Ito ang trend ng pag-unlad ng aming kumpanya na namumuhunan ng 20% ​​mula sa kita papunta sa bagong disenyo sa 2022.

Pagsapit ng 2023, lalampas sa 2 bilyon ang mga manlalaro ng e-sports sa buong mundo, at ang China ang magiging pinakamalaking bansa at market area.Nangangahulugan ito na ang mga domestic e-sports chair brand ay mayroon pa ring maraming puwang para ipakita.


Oras ng post: Ago-05-2021