Sa hindi inaasahang pagkakataon, ang mga gaming chair ay sumabog. Ang mga benta ng buong kategorya ay lumampas sa 200%. Dagdag pa rito, si Anji, isang maliit na lungsod kung saan gumagawa ng mga gaming chair, ay nag-export ng mga gaming chair sa ibang bansa sa buong taon.Dahil sa kanilang solidong kalidad, sila ay lubos na minamahal ng mga dayuhang mamimili.
Kami, si Nova, ay itinuturing na nangungunang 10 sa industriya ng tagagawa ng mga gaming chair.
Itinuro ng ilang practitioner na ang kasalukuyang rate ng penetration ng mga gaming chair ay napakababa, na may 500 milyong manlalaro sa buong bansa, lahat ay gusto ng gaming chair.
Masyadong malakas ang kapangyarihan sa paggastos ng grupong ito ng mga e-sports teenagers, talagang sinusuportahan nila ang daan-daang bilyong bagong track!
Mainit ang e-sports, at ang upuan ng e-sports ay nasa ilalim ng hangin
Noong ika-7 ng Nobyembre, nanalo ang Chinese e-sports team na EDG sa League of Legends S11 Global Finals.Sa likod ng 1 bilyong view, ito ang mahusay na pag-unlad ng buong industriya ng e-sports.
Mula noong 2003, nang ilista ng State General Administration of Sports ang e-sports bilang ika-99 na opisyal na sports event, ang e-sports ng China ay dumaan sa isang mahaba at paikot-ikot na pag-unlad.
Hanggang 2018, sa Asian Games sa Jakarta, ang e-sports ay nakalista bilang isang performance item sa unang pagkakataon, ang Chinese national team ay nanalo ng dalawang championship, at ang e-sports ay ganap na wala sa bilog at naging paksa ng talakayan sa mainstream lipunan.
Ipinapakita ng data na mula noong 2020, napanatili ng domestic e-sports market ang mabilis na paglaki.Ang rate ng paglago ng mobile e-sports game market lamang ay umabot sa 36.8%, habang ang growth rate ng buong e-sports ecological market ay umabot sa 45.2%.Ang laki ng mga gumagamit ng e-sports sa buong industriya ay umabot sa 500 milyon.
Dahil sa lalong mainit na e-sports, hindi natin magawang balewalain ang potensyal na pag-unlad sa likod nito.
Ayon sa istatistika, ang kabuuang sukat ng merkado ng e-sports ng China sa 2020 ay malapit sa 150 bilyong yuan.At ito ay nagbunga ng pag-unlad ng maraming industriya sa ibaba ng agos.Gaya ng mga e-sports na hotel, e-sports chair, e-sports peripheral equipment, e-sports venue.
Maging ang IKEA ay naglunsad ng pangkalahatang solusyon sa e-sports room upang palitan ang tradisyonal na silid ng pag-aaral.
Ang epidemya, na itinuturing na isang salot, ay nagdulot din ng hindi inaasahang pagliko para sa pag-unlad ng industriya ng e-sports.
Limitado ng partition ng pisikal na espasyo, karamihan sa mga tao ay gumugugol ng mas maraming oras sa bahay at gumugugol ng mas maraming oras sa pag-upo nang mahabang panahon.Natural, ang paglalaro at panonood ng mga live na laro ay naging mahalagang libangan at libangan.
Ipinapakita ng mga istatistika na sa mga Chinese na gumagamit ng e-sports noong 2021, ang proporsyon ng mga user ng e-sports na naglalaro ng 11-20 oras sa isang linggo sa average ay ang pinakamataas, na umaabot sa 34.5%.Sa mga tuntunin ng panonood ng mga kaganapan sa e-sports, 64.7% ng mga user ng e-sports ang nanonood sa average bawat buwan Higit sa 10 oras.
Ang ganitong mahabang oras ng laro ay nagbigay ng malaking pangangailangan para sa pagpapaunlad ng mga tagagawa ng downstream gaming chair.
Gayunpaman, ang mga gaming chair ay orihinal na nilagyan para sa mga propesyonal na manlalaro ng paglalaro at mga hardcore na manlalaro.Maaari itong magbigay sa kanila ng komportable at matatag na karanasan sa paglalaro, habang binabawasan ang pagkapagod at pinapahusay ang pagganap ng paglalaro.Karaniwang hindi ito binibili ng mga ordinaryong manlalaro.
Ngunit sa pagpapakita ng iba't ibang mga kaganapan sa laro at mga anchor ng laro, pati na rin ang pag-unlad ng industriya ng gaming chair, ang mga ordinaryong manlalaro ay nagsimulang magtanim ng mga upuan sa paglalaro ng damo sa kanilang mga puso.Ang pangangailangan para sa buong industriya ng gaming chair ay masasabing lumalawak at lumawak
Patuloy na umaagos ang tubig sa itaas ng agos, at maaaring umunlad ang mga industriya sa ibaba ng agos.
Mula sa puntong ito ng pananaw, ang katanyagan ng mga upuan sa e-sports ay hindi maaaring ihiwalay mula sa katanyagan ng e-sports, pabayaan ang pagpapalakas ng epidemya.
Ang gumagamit ay napakabata at ang gaming chair ay napaka-indibidwal
Bilang karagdagan sa parami ng parami ng mga taong naglalaro, ang mga taong naglalaro ng mga laro ay napakabata din, na nagdudulot din ng mga pagkakataon para sa pagbuo ng mga e-sports na upuan.
Ayon sa istatistika ng “China E-sports Industry Research Report 2021″ na inilabas ng iResearch, 68.3% ng Chinese e-sports users ay lalaki, at ang post-95 generation Z ay umabot sa higit sa kalahati ng populasyon, na nangangahulugang Ang Ang industriya ng e-sports ay lubhang pabago-bago, at ang mga uso sa pagkonsumo ng mga gumagamit ay mas sari-sari.
Pagkatapos ang industriya ng e-sports na may mga lalaki bilang pangunahing merkado ng mamimili ay natural na tataas sa pamamagitan ng alon ng pagkonsumo ng lalaki.
Sa layuning ito, ang mga e-sports chair vendor ay naglunsad ng maraming personalized na produkto upang matugunan ang mga pangangailangan ng consumer ng mga kabataan sa Z era.
Karaniwang nakabatay ang mga karaniwang upuan sa e-sports sa mga bucket seat sa mga supercar at racing car, na may makulay na leather at makapal na foam pad, at kaukulang suporta sa siko, upang ang mga mamimili ay maging komportable at maupo.Komportable.
At kung gusto mo ng mas cool, maaari ka ring magdagdag ng mga RGB na ilaw, suportahan ang custom na pag-edit ng paggalaw, upang ang iyong gaming chair ay lumiwanag mula sa labas hanggang sa loob, at maaari mong i-customize ang sarili mong romansa.
Oras ng post: Ago-05-2021